« 久しぶりのB7Deep | トップページ | 受給者証が届いた »

2015年9月20日 (日)

より良い振動へ

先日、遂に解禁となったconfident

XBox One用ソフト、「Forza Motorsport 6shine


プレイ後にちょっとしたインプレをエントリーしましたが、そこに振動モジュールの動作への不満も書きましたpencil

そこで今回は、アンプの設定で良くならないかな?と思い、いろいろと設定してみることにしましたconfident


・・・


使っている振動モジュールはeye

Bassshaker_6

AuraSound「Pro Bass Shaker Tactile Transducerconfident


一昔前のAVアンプ KENWOOD「KRF-X9070D」にXBox OneS/PDIFで接続し、SW出力にてこのモジュールを振動させていますsign04


XBox One側の設定はこんな感じeye

Vmset1509_1

メイン音声は、HDMIオーディオ出力7.1 非圧縮confident

振動用音声は、光デジタルオーディオ出力ビットストリーム(DTS)confident


禁断のアンプ2段重ねですが、下側がメイン音声用の7.1chサラウンドアンプnotes

Vmset1509_2

上側が振動用のサラウンドアンプになりますnote


早速、PDFのマニュアルを読みながら設定していきますwrench

Vmset1509_3

普通の紙のマニュアルも探せばありそうですが、面倒なのでメーカーサイトからダウンロードしましたpc


こちらのAVアンプには振動モジュールしか接続していませんがeye

音声をミックスしてサブウーファーからも出力する設定や、パスフィルターの周波数に影響しそうなフロントスピーカーのサイズを設定していきますwrench


Forza Motorsport 4までの振動用信号は、基本、サブウーファー用のLFE信号に盛り込まれていたはずですがnote

Forza Motorsport 6では、このエントリーでも書いた様に普通の音声でただ振動しているだけの様に感じられますnotes

ちなみにForza Motorsport 5では、この部分はダメダメでしたgawk


そこで、もう少し高い音もミックスしてサブウーファーから出る様に変更してみましたconfident


このAVアンプには、当時売りだった音響効果を変更できるACTIVE EQeye

Vmset1509_4

スピーカーの組み合わせ特性を変更できるSPEAKER EQなんかがありますconfident


こちらも同じ様な考えで変更してみるとwrench

効果大fuji


大体設定できたところで、とりあえず保存しているリプレイをゲームカメラにして車内視点やこんな視点にして確認してみたところeye

Vmset1509_5

設定変更前の振動とは全く違うhappy02


もともと感じられていた、縁石を踏んだ時やコースアウトしたときの振動だけではなくconfident

普通の路面でのロードノイズもビリビリ来るようになりましたsign04

また、路面の荒れによる振動に、シフト操作やエンジンの負荷、高速走行での風の抵抗なんかも感じられるようになりましたsign04

設定変更前でもそれらは音としては出ていたものの、SW用信号としては出ていなかったので振動しなかったのがthink

今回の設定変更によって振動するようになりましたconfident


これはいいgood


当然の様に、ここの石畳でもビリビリきますhappy01

Vmset1509_6

これで、やっとForza Motorsport 4並になったと感じられますshine


また、このエントリーで書いた、他の影響で無駄に振動しすぎるということが無い事に気付きましたflair

あれ?おかしな振動がなくなっているけど、いつのまにか修正されたのかな?

と思ったもののconfident

その後、リプレイではなく実際にプレイしてみるとeye


プレイ中はいろんな音声エフェクト効果があるため、トンネルに入ったりちょっとした高架のの下を通るだけで無駄に大きな低音が出て一緒に振動してしまうのが分かりましたthink

リプレイだと、同じ視点でもその辺のエフェクトや音声がカットされているようですhairsalon

リプレイを見ている限り、音声処理よりも画像処理に力を入れているような感じですねconfident


プレイ中は、相変わらず無駄に大きな低音が出たりして、今回の設定変更によりそれがさらに強く振動するようになってしまった感はあるもののcoldsweats01

それ以上に、これまで振動しなかったロードノイズや路面変化、エンジン負荷等で振動するようになったのが嬉しいですwink

やっぱり、この辺の振動はとても大切だと感じましたconfident


プレイ中でも、メインじゃない音声出力の方にはリプレイと同じエフェクト抜きの音声だけを選択して出せるようになればいいんですけどwrench

そんなことがハード的に出来るのかどうかも分かりませんし、家庭用ゲーム機にそこまでを求めるのも難しいかもしれませんねcoldsweats01

マルチモニタ未対応の件もありますし、こちらの振動も利用者人数的にいつ未対応になってしまうか心配ですcoldsweats02


・・・


ここで、自分用に設定を書き留めておくとwrench

Vmset1509_7

THX ON
SPEAKER EQ SMALL
ACTIVE EQ CINEMA

6ch AMP SW
SUBW ON
FRNT NML/THX
CNTR OFF
SURR OFF
SW RE-MIX ON
SUBW +10
BASS PEAK OFF


・・・


元から変更していない項目もありますが、こんな感じで再設定してみましたwrench

良い感じの振動になり、臨場感も大幅アップup


より楽しく走れるようになりましたgood

« 久しぶりのB7Deep | トップページ | 受給者証が届いた »

コメント

Tanakaさん、こんばんは。
返信が遅くなってしまい、申し訳ありません。

振動モジュールですが、実質Funsonicとそれほど変わらないかと思います。
AVアンプで鳴らす場合は今回の様に専用チャンネルだけで鳴らす場合と、いろいろ混ぜて鳴らす場合があるんですが、ソフトによって違いがあるにせよ専用ソフトの場合はその信号しかアンプに入れていないため、どちらでもいいということに気付きました。
そうすると、結果、Funsonicと変わらないということになります(笑)
ただ、モジュールのパワー差はありますので、その辺が気になるようであれば強いものに替えるのもいいかもしれませんね。

こんにちは

Funsonicでも、満足してますが、AVアンプを使った、振動モジュールが、気になります。
サラウンドで、出力出来るんですね。
Wuー 欲しい。

コメントを書く

コメントは記事投稿者が公開するまで表示されません。

(ウェブ上には掲載しません)

« 久しぶりのB7Deep | トップページ | 受給者証が届いた »