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2015年12月13日 (日)

DBCSでボディソニック

先日、日本での発売が待てずに辛抱溜らず購入してしまった

Dbcs_i_6

PC(Steam)版 ダライアスバースト クロニクルセイバーズ


他のゲームで使っているモニタを並べ

Dbcs_i_m5

マルチモニタでの大迫力プレイが出来ることも分かったところで


こちらも他のゲーム用に準備した振動モジュールを使い

Vmset1509_2

アーケード筐体っぽいボディソニックが可能か試してみました


結果は・・・


可能だけど、今の環境なら普段使う事はないかな

という感じ


・・・


■追記■

※上のは当初の感想で、このエントリーの下部で追記した内容により


ボディソニック最高!

ダライアスはボディソニックがあってこそダライアス!


という感じになりました(*´艸`)


・・・


まず一番の問題は、私のPCがHDMIS/PDIFへの同時音声出力ができないということ


PCのレースゲームの場合は、主音声をHDMIから出力していても、別のソフトを使ってゲーム中の路面やサスペンション等の情報を振動信号としてS/PDIFに出力してくれるんですが

今回のDBCSではそういう訳にもいかず、規定をS/PDIFにするとHDMIから音声が出ず、規定をHDMIにするとS/PDIFから音声が出なくなります


一旦モニタに入れたHDMIからの音声をAVアンプにS/PDIFで戻すということもできるんですが

現在は、サラウンドシステムを使うまでもない場合は、同じ様に接続した

Yas203w_b

YAMAHA「YAS-203で鳴らしているため、それもできません


今度は逆に、主音声がテレビのスピーカーのしょぼい音になってしまいます


一応こちらは、小さいなりにもサブウーファーがあるので

Yas203_ag_2

そこそこの迫力はあります


ただ、こういったサブウーファーからの低音と、身体に直接伝わる振動は別物だったりします


試しに、PCの規定をS/PDIFにしてDBCSをプレイしてみたところ

Bassshaker_6

アーケード筐体っぽいボディソニックを体感することができました

ボスのシーンでは、激しくお尻を揺らしてくれます

迫力満点


ただ、座面用の専用の振動信号が出ているわけではなく、BGMやSEの低音成分で振動させているだけなので、アーケード筐体の振動とは若干違う様な気もします

しらんけど(/ー\*)


またこの設定だと、当然のように主音声も振動モジュールからしか出ていません

なので、振動以外の音はほとんど聞こえません


わざわざ配線を替えて、SWもないショボイテレビのスピーカーを使ってプレイし、その分ボディソニックを使うのか

配線は普段のままで、ボディソニックは無いけど、そこそこ迫力あるスピーカーを使ってプレイするのか

・・・になると、どうしても主音声がマシな方を選んでしまいます


モニタにS/PDIFと遅延が同レベルのアナログ音声出力でもあれば、それを振動用AVアンプに入れるとどうにかなりそうなんですが

詳しく確認していません


本当なら1月まで待つつもりだったので、現時点では未発売のアーケードスティックを予約していることもあり

それが届いたら本気を出す

ということで、12月17日くらいまでにいろいろ準備してみようと思います


できれば、良い音でボディソニックもある環境でプレイできる方がいいですからね


■追記■


このエントリーの予約アップの時間くらいにモニタのマニュアルを見てみたところ

やっぱり、端子はHDMIの音声の補助入力くらいしかなかったのでダメかと思ったんですが

ふと見落としていた、大体のテレビにある端子を見つけました


そう

Dbcs_bs_ao

ヘッドホーン / 音声出力端子です


早速、こことS/PDIFは同時出力できるのか

音声の遅延によるズレはどうなのか

を確認してみたところ、特に問題なし


あとは押入をゴゾゴゾして、長めのミニプラグ - ピンプラグのケーブルを引っ張り出し

この端子と振動用AVアンプを接続


再度確認のため、主音声はYAMAHA「YAS-203から出した状態で、振動用AVアンプも使ってDBCSをプレイしてみたところ

そこそこ良い音で、更にボディソニックも使える環境になりました

映像も音声も振動も、大迫力


しかも、更に良く確認するとテレビ側にこんな設定があり

Dbcs_bs_ss

この設定にすると、常時ケーブルを挿した状態でもテレビ側スピーカーからも音が出ます

リモコンによるテレビ側スピーカーのボリュームに関係なく、常時固定ボリュームで音声出力してくれるようになりました


これにより

テレビ側スピーカーのみ、リモコンの音量が有効になり

ヘッドホーン/音声出力端子からは、アナログで固定ボリューム常時出力

S/PDIFからは、デジタルで固定ボリューム常時出力

という理想的なものになりました


これだと、音量を下げ忘れてケーブルを抜いた時に、いきなりテレビ側スピーカーから大音量が出てビックリ

・・・ということも無くなります


この接続方法だと、PC側の配線を替える必要もないので

通常の音声から低音成分により振動モジュールを振動させる今回の様な場合と

振動信号のみで振動モジュールを振動させる場合とで

きっちり切り分けもできます


また、PCやゲーム機に関係なく、このテレビを使うゲームや映画なんかでも、同じ様に振動モジュールを使えるようになりました

PS4のアーケードアーカイブスで登場するらしい初代ダライアスなんかも、ボディソニックありでプレイできそうです


ちょっと考えれば、追記することなく最初から出来ていた様な事なんですが・・・

めでたしめでたし

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